50가지 그림자 심연 다운로드

그림자 타워 심연은 1 인칭 관점에서 전적으로 재생되며, 플레이어가 타워를 오르기 위한 노력의 일환으로 지하 묘지, 동굴 및 야외 통로를 통해 탐색해야합니다. 성채 에는 지하 숲, 지옥의 동굴, 폭포, 사원 같은 방 등 수많은 지역이 있습니다. [11] 탐험하는 동안 플레이어는 다양한 친절하고 공격적인 캐릭터를 만나키, 갑옷, 최대 500개의 무기를 수집합니다. [12] 또한, 게임은 두 개의 무기를 휘두르는 기능을 갖추고 있습니다, 플레이어가 쉽게 권총과 단검 사이를 전환 할 수있는 세부 사항, 예를 들어. 섀도우 타워와 달리 속편에는 멀티플레이어 모드가 없습니다. 이 게임은 그림자 타워에 처음 등장하는 성채 내에서 설정, 익숙한 비 플레이어 캐릭터의 숫자의 반환을 볼 수 있습니다. 주인공, 탐험가, 왕국의 긴 죽은 통치자에 큰 힘을 준 것으로 생각 비전 창을 찾고, 타의 추종을 불허하는 번영의 시대를 안내. [9] [10] 오늘날 왕국의 남은 것은 주로 숲으로 덮여 있으며, 탑 자체를 위해 저장됩니다. 일단 성채 안에, 주인공은 신비한 노인을 만난다, 누가 안에 그를 함정과 탈출 구조의 맨 꼭대기에 올라가그를 강제로. [9] 그것의 전임자의 출시 후 3 년, 소프트웨어에서 2001 년에 그림자 타워 어연을 발표 하 고 13 12 월 2002 에 게임의 웹사이트를 발표 했다. [5] 2003년 9월 26일부터 28일까지 도쿄 게임쇼에서 선보인 데모 버전은 개발이 거의 끝났다는 것을 시사했습니다.

[6] 그림자 타워 심연은 소프트웨어의 마구간에서 유일한 롤 플레잉 게임이었다, 그리고 당시 회사의 다른 벤처는 오토기를 포함: 악마의 신화, 쿠온, 장갑 코어: 넥서스와 에코 나이트: 넘어. [6] [7] 그림자 타워 어연의 일본어 릴리스는 계획대로 계속되는 동안, 영어 버전은 현지화 단계에서 취소되었습니다. 아게텍의 프로듀서 마크 존슨(Mark Johnson)은 SCEA 웹사이트에서 취소를 발표하고 "대부분의 경우 패키지와 매뉴얼을 제외하고 현지화가 완료되었다"고 밝혔다. [4] 존슨에 따르면, 출판사는 자국 시장 이외의 예상 판매에 대한 우려를 표명했다. 섀도우 타워 어비는 전체 14위를 기록하고 주중에 출시되었지만, 2003년 10월 20일부터 26일까지 일본에서 12,908대만 판매되었습니다. [8] SCEA는 또한 롤플레잉과 1인칭 장르의 현대 라이벌과 비교하여 게임의 비주얼에 대해 걱정했습니다. 존슨은 취소가 "지금까지 내가 받아 들이는 가장 어려운 일이며, 나는 그것의 석방을 위해 싸울 수있는 모든 것을했다"고 말을 계속했다. [4] SCEA에 대한 청원은 실패했습니다. [4] 대신, Agetec소프트웨어의 다른 게임 중 하나를 게시하기 위해 계속, 에코 나이트: 넘어, 미국에서 2004. 에서 2009, 소프트웨어는 플레이 스테이션에 비판적으로 찬사를 악마의 영혼과 어두운 판타지 롤 플레잉 장르를 다시 방문 3 (PS3). 그림자 타워 심연과 마찬가지로, 악마의 영혼은 자신의 캐릭터의 통계와 장비를 개발하는 수단으로 죽은 자의 영혼의 수집에 중심. 또한 Abyss처럼, 소니는 다시 한 번 악마의 영혼을 해외에 게시하는 것을 거부하고, 대신 미국 출시에 대한 권리를 게시 아슬루스에 의해 얻어졌다.